---
title: "OnPlayerDeath | open.mp"
description: "Ovaj callback je pozvan kada igrač umre, bilo to samoubistvo ili ubistvo od strane drugog igrača."
canonical: https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/callbacks/OnPlayerDeath
language: bs
---

# OnPlayerDeath

## Deskripcija

Ovaj callback je pozvan kada igrač umre, bilo to samoubistvo ili ubistvo od strane drugog igrača.

| Ime | Deskripcija |
| --- | --- |
| playerid | ID igrača koji je umro. |
| killerid | ID igrača koji je ubio igrača koji je umro, ili INVALID\_PLAYER\_ID ako ga nema (igrač sam sebe ubio). |
| WEAPON:reason | ID razloga zbog kojeg je igrač umro. |

## Returns

0 - Spriječiti će da druge filterskripte primaju ovaj callback.

1 - Označava da će ovaj callback biti proslijeđen do sljedeće filterskripte.

Uvijek je pozvana prva u filterskripti.

## Primjeri

```c
new PlayerDeaths[MAX_PLAYERS];
new PlayerKills[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); // Prikazuje ubistvo u listi ubistava

    // Provjerava da li je killerid validan prije nego što uradi nešto sa njim
    if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        PlayerKills[killerid] ++;
    }

    // Izvan provjere upravljamo stvarima za playerid (uvijek je validan)
    PlayerDeaths[playerid] ++;
    return 1;
}
```

## Zabilješke

note

-   Razlog će return-ovati 37 (flame thrower/bacač plamena) ako je igrač umro od bilo kojeg izvora vatre (npr. molotov, 18).
-   Razlog će return-ovati 51 ako je igrač umro od bilo koje vrste eksplozije (npr. RPG, granata).
-   Ne moraš provjeravati da li je killerid validan prije nego što ga koristite u `SendDeathMessage`. INVALID\_PLAYER\_ID je validan killerid ID parametar u toj funkciji.
-   playerid je jedini koji može pozvati ovaj callback. (dobro za znati za sprječavanje lažne smrti 'anti fake death').

warning

MORAŠ provjeriti da li je 'killerid' validan (ako nije: INVALID\_PLAYER\_ID) prije nego ga koristiš u array-u (ili prosto svuda) ili će uzrokovati da OnPlayerDeath izazove skriptu da crasha (ne cijelu skriptu). Ovo ja zbog toga što je INVALID\_PLAYER\_ID definiran kao 65535, i ako array ima samo 'MAX\_PLAYERS' elemente, npr. 500, ti pokušavaš pristupiti indexu koji je iznad 499, što je izvan granica.

## Srodne Funkcije

-   [SendDeathMessage](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/functions/SendDeathMessage): Dodaj smrt na listu smrti.
-   [SetPlayerHealth](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/functions/SetPlayerHealth): Postavi health(zdravlje) igraču.
