---
title: "OnPlayerEditObject | open.mp"
description: "Ovaj callback je pozvan kada igrač dovrši uređivanje objekta (EditObject/EditPlayerObject)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/callbacks/OnPlayerEditObject
language: bs
---

# OnPlayerEditObject

## Deskripcija

Ovaj callback je pozvan kada igrač dovrši uređivanje objekta (EditObject/EditPlayerObject).

| Ime | Deskripcija |
| --- | --- |
| playerid | ID igrača koji je uredi objekat |
| playerobject | 0 ako je globalni objekat 1 ako je playerobject |
| objectid | ID uređenog objekta |
| EDIT\_RESPONSE:response | [Tip odgovora](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/resources/objecteditionresponsetypes) |
| Float:fX | Ofset X prikvačenog objekta koji je editovan |
| Float:fY | Ofset Y prikvačenog objekta koji je editovan |
| Float:fZ | Ofset Z prikvačenog objekta koji je editovan |
| Float:fRotX | Rotacija X prikvačenog objekta koji je editovan |
| Float:fRotY | Rotacija Y prikvačenog objekta koji je editovan |
| Float:fRotZ | Rotacija Z prikvačenog objekta koji je editovan |

## Returns

1 - Spriječiti će da druge skripte primaju ovaj callback.

0 - Označava da će ovaj callback biti proslijeđen narednoj skripti.

Uvijek je pozvana prva u filterskripti.

## Primjeri

```c
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
    new
        Float: oldX,
        Float: oldY,
        Float: oldZ,
        Float: oldRotX,
        Float: oldRotY,
        Float: oldRotZ;

    GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
    GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
    if (!playerobject) // Ako je ovo globalni objekat, azurirati poziciju objekta za sve igrace
    {
        if (!IsValidObject(objectid))
        {
            return 1;
        }
        SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
        SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
    }

    switch (response)
    {
        case EDIT_RESPONSE_FINAL:
        {
            // Igrac je kliknuo na save dugme
            // Uradite bilo sta ovdje da sacuvate azuriranu poziciju i rotaciju objekta
        }

        case EDIT_RESPONSE_CANCEL:
        {
            // Igrac je odustao promjene, vracamo objekat u staru poziciju (prije edita)
            if (!playerobject) // Objekat nije "privatni objekat" (aka player object)
            {
                SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
                SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
            }
            else
            {
                SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
                SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
            }
        }
    }
    return 1;
}
```

## Zabilješke

warning

Kada koristite 'EDIT\_RESPONSE\_UPDATE' budite svjesni da ovaj callback neče biti pozvan kada se uređivanje pušta u progres što rezultuje da posljednje ažuriranje 'EDIT\_RESPONSE\_UPDATE' ne bude usklađen sa trenutnom pozicijom objekata.

## Srodne Funkcije

-   [EditObject](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/functions/EditObject): UrRedi objekat.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/functions/CreateObject): Kreiraj objekat.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/functions/DestroyObject): Uništi objekat.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/bs/docs/scripting/functions/MoveObject): Pomjeri objekat.
