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title: "OnPlayerObjectMoved | open.mp"
description: "Este callback se llama cuando un objeto de jugador es movido después de MovePlayerObject (cuando este termina de moverse)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved
language: es
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# OnPlayerObjectMoved

## Descripción

Este callback se llama cuando un objeto de jugador es movido después de MovePlayerObject (cuando este termina de moverse).

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| playerid | El playerid al que está asignado el objeto. |
| objectid | El ID del objeto de jugador que fue movido. |

## Devoluciones

Siempre se llama primero en filterscripts.

## Ejemplos

```c
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
    printf("Objeto de jugador movido: ID de objeto: %d ID del jugador: %d", objectid, playerid);
    return 1;
}
```

## Notas

nota

Este callback también puede llamarse por NPC.

## Funciones Relacionadas

-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Mover un objeto de jugador.
-   [IsPlayerObjectMoving](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/functions/IsPlayerObjectMoving): Comprobar si el objeto de jugador está moviéndose.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Detener el movimiento de un objeto de jugador.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Crear un objeto para un solo jugador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destruir un objeto de jugador.
