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title: "OnVehicleDeath | open.mp"
description: "Este callback se llama cuando un vehículo es destruido - ya sea explotando o siendo sumergido en el agua."
canonical: https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/callbacks/OnVehicleDeath
language: es
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# OnVehicleDeath

## Descripción

Este callback se llama cuando un vehículo es destruido - ya sea explotando o siendo sumergido en el agua.

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| vehicleid | El ID del vehículo destruido. |
| killerid | El ID del jugador que informó (sincronizó) la destrucción del vehículo (el nombre es engañoso). Generalmente el conductor o un pasajero (si lo hay) o el jugador más cercano. |

## Devoluciones

Siempre se llama primero en filterscripts.

## Ejemplos

```c
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
    new string[64];
    format(string, sizeof(string), "El vehículo %i fue destruido. Reportado por el jugador %i.", vehicleid, killerid);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
    return 1;
}
```

## Notas

nota

Este callback también se llamará cuando un vehículo entre en el agua, pero el vehículo se puede salvar de la destrucción mediante la teletransportación o sacándolo manejando (si solo está parcialmente sumergido). El callback no se llamará por segunda vez y el vehículo puede desaparecer cuando el conductor salga o después de un breve período de tiempo.

## Callbacks Relacionados

Los siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que están relacionados de alguna forma u otra con OnVehicleDeath:

-   [OnVehicleSpawn](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn): Llamado cuando un vehículo **re**aparece.

## Funciones Relacionadas

Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que están relacionadas de alguna forma u otra con OnVehicleDeath:

-   [SetVehicleHealth](https://omp.itsneufox.com/es/docs/scripting/functions/SetVehicleHealth): Establecer la salud de un vehículo.
