---
title: "OnPlayerObjectMoved | open.mp"
description: "این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک player object پس از MovePlayerObject حرکت کند (زمانی که متوقف می‌شود)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved
language: fa
---

# OnPlayerObjectMoved

## توضیحات

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک player object پس از [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/MovePlayerObject) حرکت کند (زمانی که متوقف می‌شود).

| نام | توضیحات |
| --- | --- |
| playerid | شناسه بازیکنی که آبجکت به او تعلق دارد |
| objectid | شناسه player object که حرکت کرده است |

## مقادیر برگشتی

همیشه اول در filterscript ها فراخوانده می‌شود.

## مثال‌ها

```c
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
    printf("Player object moved: objectid: %d playerid: %d", objectid, playerid);
    return 1;
}
```

## نکته‌ها

یادداشت

همچنین این callback می تواند توسط NPC نیز صدا زده شود.

## کالبک‌های مرتبط

کالبک‌های زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.

-   [OnObjectMoved](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/callbacks/OnObjectMoved): این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که آبجکت متوقف شود.

## توابع مرتبط

توابع زیر ممکن است مفید باشند، زیرا به نوعی با این کالبک مرتبط هستند.

-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): حرکت دادن یک player object.
-   [IsPlayerObjectMoving](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/IsPlayerObjectMoving): بررسی اینکه آیا player object در حال حرکت است یا نه.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): متوقف کردن حرکت player object.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): ایجاد آبجکت فقط برای یک بازیکن.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): حذف یک player object.
