---
title: "GetObjectRot | open.mp"
description: "چرخش فعلی یه آبجکت رو برمیگردونه."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/GetObjectRot
language: fa
---

# GetObjectRot

## توضیحات

از این تابع برای گرفتن چرخش فعلی آبجکت استفاده کن. چرخش به صورت reference تو سه متغیر rotationX/rotationY/rotationZ ذخیره میشه.

| اسم | توضیح |
| --- | --- |
| objectid | شناسه آبجکتی که می‌خوای چرخشش رو بگیری. |
| &Float:rotationX | متغیر برای ذخیره چرخش X، به صورت reference پاس داده میشه. |
| &Float:rotationY | متغیر برای ذخیره چرخش Y، به صورت reference پاس داده میشه. |
| &Float:rotationZ | متغیر برای ذخیره چرخش Z، به صورت reference پاس داده میشه. |

## مقادیر برگشتی

چرخش آبجکت تو متغیرهای reference شده ذخیره میشه، نه تو مقدار برگشتی.

## مثال‌ها

```c
public OnGameModeInit()
{
    new objectid = CreateObject(652, 732.32690, 1940.21289, 4.27340, 357.00000, 0.00000, -76.00000);

    new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
    GetObjectRot(objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
    // rotationX = 357.00000
    // rotationY = 0.00000
    // rotationZ = -76.00000
    return 1;
}
```

## تابع‌های مرتبط

-   [GetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/GetObjectPos): موقعیت یه آبجکت رو برمیگردونه.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/CreateObject): یه آبجکت می‌سازه.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/DestroyObject): یه آبجکت رو نابود می‌کنه.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/IsValidObject): چک می‌کنه که یه آبجکت معتبره یا نه.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/MoveObject): یه آبجکت رو حرکت می‌ده.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/StopObject): حرکت یه آبجکت رو متوقف می‌کنه.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/SetObjectPos): موقعیت یه آبجکت رو تنظیم می‌کنه.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/SetObjectRot): چرخش یه آبجکت رو تنظیم می‌کنه.
-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): یه آبجکت رو به بازیکن وصل می‌کنه.
