---
title: "SetObjectMaterial | open.mp"
description: "جایگزینی بافت یک آبجکت با بافت مدل دیگری در بازی."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/SetObjectMaterial
language: fa
---

# SetObjectMaterial

## توضیحات

جایگزینی بافت یک آبجکت با بافت مدل دیگری در بازی.

| نام | توضیحات |
| --- | --- |
| objectid | شناسه آبجکتی که قرار است بافت آن تغییر کند |
| materialIndex | شاخص متریال روی آبجکت برای تغییر (۰ تا ۱۵) |
| modelid | شناسه مدلی که بافت جایگزین روی آن قرار دارد. از ۰ برای شفافیت استفاده کنید. از -۱ برای تغییر رنگ متریال بدون تغییر بافت استفاده کنید. |
| const textureLibrary\[\] | نام فایل txd که شامل بافت جایگزین است (در صورت عدم نیاز از "none" استفاده کنید) |
| const textureName\[\] | نام بافتی که به عنوان جایگزین استفاده می‌شود (در صورت عدم نیاز از "none" استفاده کنید) |
| materialColour | رنگ آبجکت که تنظیم می‌شود، به صورت عدد صحیح یا هگزادسیمال در فرمت رنگ ARGB. استفاده از ۰ رنگ موجود متریال را حفظ می‌کند. |

## مقدار بازگشتی

**true** - تابع با موفقیت اجرا شد.

**false** - تابع در اجرا شکست خورد.

## مثال‌ها

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/mycommand", true))
    {
        new
            Float:x, Float:y, Float:z,
            myObject;

        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        myObject = CreateObject(19371, x, y, z + 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        SetObjectMaterial(myObject, 0, 19341, "egg_texts", "easter_egg01", 0xFFFFFFFF);
        // بافت آبجکت ما را با بافت آبجکت 19341 جایگزین می‌کند
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## نکات

یادداشت

نور vertex آبجکت در صورت تغییر رنگ متریال ناپدید خواهد شد.

هشدار

شما باید از فرمت رنگ ARGB استفاده کنید، نه RGBA که در پیام‌های کلاینت و غیره استفاده می‌شود.

## توابع مرتبط

-   [SetPlayerObjectMaterial](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectMaterial): جایگزینی بافت یک آبجکت بازیکن با بافت مدل دیگری در بازی.
-   [SetObjectMaterialText](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/SetObjectMaterialText): جایگزینی بافت یک آبجکت با متن.

## ویرایشگرهای نقشه پیشرفته

-   [Texture Studio](https://github.com/Pottus/Texture-Studio) توسط Pottus
-   [Ultimate Creator](https://github.com/NexiusTailer/Ultimate-Creator) توسط Nexius
-   [Fusez's Map Editor](https://github.com/fusez/Map-Editor-V3) توسط RedFusion
