---
title: "سبک های دیالوگ | open.mp"
description: "- در OnDialogResponse فشردن button1 باعث میشود response 1 باشد، اگر button2 فشرده شود باعث میشود response 0 شود."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/resources/dialogstyles
language: fa
---

# سبک های دیالوگ

نکته

-   در [OnDialogResponse](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/callbacks/OnDialogResponse) فشردن **button1** باعث میشود **response** **1** باشد، اگر **button2** فشرده شود باعث میشود **response** **0** شود.
-   هر دیالوگ میتواند دو دکمه داشته باشید. برای اینکه دکمه نشان داده نشود آن را خالی بگذارید، مثل مثال اول. پلیر ها قادر نخواهند بود بر روی آن دکمه کلیک کنند اما آن ها قادر خواند بود با فشردن دکمه ESC [OnDialogResponse](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/callbacks/OnDialogResponse) را با **response** = **0** فرا بخوانند.
-   [ShowPlayerDialog](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/ShowPlayerDialog): روش color-embedding میتواند برای هر string استفاده شود : **caption**, **info**, **button1** و **button2**.

-   این صفحه [ShowPlayerDialog](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/functions/ShowPlayerDialog) و [OnDialogResponse](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/callbacks/OnDialogResponse) را توضیح میدهد.
-   برای دیدن محدود ها صفحه [Limits](https://omp.itsneufox.com/fa/docs/scripting/resources/limits) را ببینید.
-   برای مثال واکنش بازیکن به دیالوگ، میتوانید از این کد ها استفاده کنید :

```c
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    printf("playerid = %d, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = %d, listitem = %d, inputtext = '%s' (size: %d)", playerid, response, listitem, inputtext, strlen(inputtext));
    return 1;
}
```

## سبک 0: `DIALOG_STYLE_MSGBOX`

نمایش دادن:

نکته

-   **\\t** مقداری فاصله ایجاد میکند.
-   **\\n** یک خط جدید میسازد.
-   روش Color-Embedding بعد از \\n \\t ریست نمیشود و رنگ آن عوض نمیشود.

```c
ShowPlayerDialog(playerid, YOUR_DIALOGID, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Caption", "Info\n\tInfo", "Button 1", "");
```

### پاسخ خروجی

نکته

-   **listitem** همیشه **\-1** است.
-   **inputtext** همیشه خالی است.

```c
// Dokme feshorde shod
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 1, listitem = -1, inputtext = '' (size: 0)

// Dokme ESC feshore shod
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 0, listitem = -1, inputtext = '' (size: 0)
```

## سبک 1: `DIALOG_STYLE_INPUT`

نمایش دادن:

نکته

-   **\\t** مقداری فاصله ایجاد میکند.
-   **\\n** یک خط جدید میسازد.
-   روش Color-Embedding بعد از \\n \\t ریست نمیشود و رنگ آن عوض نمیشود.

```c
ShowPlayerDialog(playerid, YOUR_DIALOGID, DIALOG_STYLE_INPUT, "Caption", "Enter information below:", "Button 1", "Button 2");
```

### پاسخ خروجی

یادداشت

-   **listitem** همیشه **\-1** است.
-   **inputtext** توسط کاربر نوشته شده، شامل رنگ هم میشود.

```c
// wrote "input" and pressed the left button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 1, listitem = -1, inputtext = 'input' (size: 5)

// wrote "input" and pressed the right button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 0, listitem = -1, inputtext = 'input' (size: 5)
```

## سبک 2: `DIALOG_STYLE_LIST`

نمایش دادن:

یادداشت

-   **\\t** مقداری فاصله ایجاد میکند.
-   **\\n** یک خط جدید میسازد.
-   روش Color-Embedding بعد از \\n \\t ریست نمیشود و رنگ آن عوض نمیشود.

```c
ShowPlayerDialog(playerid, YOUR_DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Caption", "Item 0\n{FFFF00}Item 1\nItem 2", "Button 1", "Button 2");
```

### پاسخ خروجی

یادداشت

-   **listitem** شماره مورد انتخاب شده است. از **0** شروع میشود.
-   **inputtext** متن مورد انتخاب شده، شامل رنگ ها نمیشود.

```c
// selected the first list item and pressed the left button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 1, listitem = 0, inputtext = 'Item 0' (size: 6)

// selected the second list item and pressed the right button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 0, listitem = 1, inputtext = 'Item 1' (size: 6)
```

## سبک 3: `DIALOG_STYLE_PASSWORD`

نکته

-   شبیه **DIALOG\_STYLE\_INPUT**.

نمایش دادن:

نکته

-   **\\t** مقداری فاصله ایجاد میکند.
-   **\\n** یک خط جدید میسازد.

```c
ShowPlayerDialog(playerid, YOUR_DIALOGID, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Caption", "Enter private information below:", "Button 1", "Button 2");
```

### پاسخ خروجی

نکته

-   **listitem** همیشه **\-1** است.
-   **inputtext** متن مورد انتخاب شده، شامل رنگ ها نمیشود.

```c
// wrote "input" and pressed the left button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 1, listitem = -1, inputtext = 'input' (size: 5)

// wrote "input" and pressed the right button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 0, listitem = -1, inputtext = 'input' (size: 5)
```

## سبک 4: `DIALOG_STYLE_TABLIST`

هشدار

این مورد در نسخه **SA-MP 0.3.7** اضافه شده و در نسخه های قبلی کار نخواهد کرد!

نکته

-   شبیه **DIALOG\_STYLE\_LIST**.

نمایش دادن:

نکته

-   **\\t** مقداری فاصله ایجاد میکند.
-   **\\n** یک خط جدید میسازد.
-   روش Color-Embedding بعد از \\n یا \\t ریست میشود.

```c
ShowPlayerDialog(playerid, YOUR_DIALOGID, DIALOG_STYLE_TABLIST, "Caption",
"Deagle\t$5000\t100\n\
{FF0000}Sawnoff\t{33AA33}$5000\t100\n\
Pistol\t$1000\t50",
"Button 1", "Button 2");
```

نکته

-   **inputtext** متن اولین ستون از **listitem** انتخاب شده، بدون رنگ ها.

```c
// selected the first list item and pressed the left button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 1, listitem = 0, inputtext = 'Deagle' (size: 6)

// selected the second list item and pressed the right button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 0, listitem = 1, inputtext = 'Sawnoff' (size: 7)
```

## سبک 5: `DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS`

هشدار

این مورد در نسخه **SA-MP 0.3.7** اضافه شده و در نسخه های قبلی کار نخواهد کرد!

نکته

-   شبیه **DIALOG\_STYLE\_LIST**.

نمایش دادن:

نکته

-   **\\t** مقداری فاصله ایجاد میکند.
-   **\\n** یک خط جدید میسازد.
-   روش Color-Embedding بعد از \\n یا \\t ریست میشود. اولین خط **info** شامل سر تیتر میشود.

```c
ShowPlayerDialog(playerid, YOUR_DIALOGID, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Caption",
"Header 1\tHeader 2\tHeader 3\n\
Item 1 Column 1\tItem 1 Column 2\tItem 1 Column 3\n\
{FF0000}Item 2 Column 1\t{33AA33}Item 2 Column 2\tItem 2 Column 3",
"Button 1", "Button 2");
```

نکته

-   **inputtext** متن اولین ستون از **listitem** انتخاب شده، بدون رنگ ها.

```c
// selected the first list item and pressed the left button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 1, listitem = 0, inputtext = 'Item 1 Column 1' (size: 15)

// selected the second list item and pressed the right button
playerid = 0, dialogid = YOUR_DIALOGID, response = 0, listitem = 1, inputtext = 'Item 2 Column 1' (size: 15)
```
