---
title: "floatcos | open.mp"
description: "Kunin ang cosine mula sa isang naibigay na anggulo."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fil/docs/scripting/functions/floatcos
language: fil
---

# floatcos

## Description

Kunin ang cosine mula sa isang naibigay na anggulo. Ang input angle ay maaaring nasa radians, degrees o grades.

| Name | Description |
| --- | --- |
| Float:value | Ang anggulo kung saan makukuha ang cosine. |
| anglemode | Ang [angle mode](https://omp.itsneufox.com/fil/docs/scripting/resources/anglemodes) na gagamitin, depende sa value na ipinasok. |

## Returns

Ang cosine ng value na ipinasok.

## Examples

```c
public OnGameModeInit()
{
    printf("The cosine from 90° is %f", floatcos(90.0, degrees));
    // Output: 0
    return 1;
}
```

## Notes

warning

Gumagamit ang GTA/SA-MP ng mga degree para sa mga anggulo sa karamihan ng mga pangyayari, halimbawa [GetPlayerFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/fil/docs/scripting/functions/GetPlayerFacingAngle). Samakatuwid, malamang na gugustuhin mong gamitin ang 'degrees' angle mode, hindi radians. Tandaan din na ang mga anggulo sa GTA ay counterclockwise; 270° ay Silangan at 90° ay Kanluran. Ang timog ay 180° pa rin at ang Hilaga ay 0°/360° pa rin.

## Related Functions

-   [floatsin](https://omp.itsneufox.com/fil/docs/scripting/functions/floatsin): Kunin ang sine mula sa isang tiyak na anggulo.
-   [floattan](https://omp.itsneufox.com/fil/docs/scripting/functions/floattan): Kunin ang tangent mula sa isang tiyak na anggulo.
