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title: "OnPickupStreamOut | open.mp"
description: "Ce rappel est appelé lorsqu'un objet à récupérer quitte la portée visuelle d'un joueur."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPickupStreamOut
language: fr
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# OnPickupStreamOut

attention

This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

## Description

Ce rappel est appelé lorsqu'un objet à récupérer quitte la portée visuelle d'un joueur.

| Nom | Description |
| --- | --- |
| pickupid | L'ID de l'objet à récupérer, retourné par [CreatePickup](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/CreatePickup) |
| playerid | L'ID du joueur pour lequel l'objet à récupérer quitte la portée visuelle. |

## Retours

Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.

## Exemples

```c
new g_PickupHealth;

public OnGameModeInit()
{
    g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
    return 1;
}

public OnPickupStreamOut(pickupid, playerid)
{
    if (pickupid == g_PickupHealth)
    {
        printf("g_PickupHealth est diffusé hors pour l'ID du joueur %d", playerid);
    }
    return 1;
}
```

## Rappels Relatives

Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

-   [OnPlayerPickUpPickup](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPickup): Appelé lorsqu'un joueur ramasse un objet à récupérer.
-   [OnPickupStreamIn](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPickupStreamIn): Appelé lorsqu'un objet à récupérer entre dans la portée visuelle d'un joueur.

## Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

-   [CreatePickup](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/CreatePickup): Crée un objet à récupérer.
-   [DestroyPickup](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/DestroyPickup): Détruit un objet à récupérer.
