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title: "OnPlayerClickTextDraw | open.mp"
description: "Cette callback est appelée quand un joueur clique sur un textdraw ou le quitte avec la touche ECHAP."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerClickTextDraw
language: fr
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# OnPlayerClickTextDraw

## Paramètres

Cette callback est appelée quand un joueur clique sur un textdraw ou le quitte avec la touche ECHAP.

| Nom | Description |
| --- | --- |
| `int` playerid | ID du joueur qui clique sur le textdraw. |
| `int`clickedid | ID du textdraw cliqué. INVALID\_TEXT\_DRAW si le textdraw est quitté. |

## Valeur de retour

La callback est toujours appelée en premier dans les filterscripts, donc return 1, faute de quoi les autres scripts ne pourront pas communiquer avec cette callback.

## Exemple

```c
new Text:gTextDraw;

public OnGameModeInit()
{
    gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "TextDraw");
    TextDrawTextSize(gTextDraw, 60.000000, 20.000000);
    TextDrawAlignment(gTextDraw, 0);
    TextDrawBackgroundColor(gTextDraw, 0x000000ff);
    TextDrawFont(gTextDraw, 1);
    TextDrawLetterSize(gTextDraw, 0.250000, 1.000000);
    TextDrawColor(gTextDraw, 0xffffffff);
    TextDrawSetProportional(gTextDraw, 1);
    TextDrawSetShadow(gTextDraw, 1);
    TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
    return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
    if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
    {
        TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
        SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    if (clickedid == gTextDraw)
    {
         SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vous avez cliqué sur le textdraw.");
         CancelSelectTextDraw(playerid);
         return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Astuces

attention

La zone cliquable est définie par TextDrawTextSize. Les paramètres x et y ne doivent pas retourner une valeur de 0 ou une valeur négative.

N'utilisez pas CancelSelectTextDraw sans condition dans cette callback. Il en résulterait une loop infinie.

## Callbacks connexes

-   [OnPlayerClickPlayerTextDraw](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw): Quand un joueur clique sur un player-textdraw.
-   [OnPlayerClickPlayer](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayer): Quand un joueur clique sur un autre joueur dans la tablist.
-   [OnPlayerClickMap](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerClickMap): Quand un joueur place un point sur la map avec le clic droit.
