---
title: "OnPlayerDeath | open.mp"
description: "Cette callback est appelée quand le joueur est mort."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerDeath
language: fr
---

# OnPlayerDeath

## Paramètres

Cette callback est appelée quand le joueur est mort. Il peut s'agir aussi bien d'une mort par kill qu'une mort par suicide.

| Nom | Description |
| --- | --- |
| `int` playerid | ID du joueur mort |
| `int` killerid | ID du joueur qui kill le `playerid`, ou INVALID\_PLAYER\_ID à défaut |
| `int` WEAPON:reason | ID de la raison de la mort |

## Valeur de retour

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, `return callback();` ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return _(`return 1;` ou `return 0;`)_ doit être effectué dans la callback.

## Exemple

```c
new PlayerDeaths[MAX_PLAYERS];
new PlayerKills[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); // Notification dans le killfeed

    // Vérifie si le killerid est valide
    if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        PlayerKills[killerid] ++;
    }

    // Ajoute une mort au playerid
    PlayerDeaths[playerid] ++;
    return 1;
}
```

## Astuces

remarque

-   Les morts à raison d'une source de feu seront caractérisées par l'ID 37 (lance-flammes) ;
-   La raison pour les explosions avec une arme (RPG, grenade, ...) sera caractérisée par l'ID 51.
-   Vous n'avez pas besoin de vérifier si `killerid` vaut `INVALID_PLAYER_ID` avant d'utiliser SendDeathMessage. `INVALID_PLAYER_ID` est un ID de tueur valide et s'affichera correctement.
-   `playerid` est le seul à pouvoir appeler cette callback _(bon à savoir pour un anti fake death par exemple)_.

attention

Vous DEVEZ vérifier que `killerid` est valide (pas `INVALID_PLAYER_ID`) avant de l'utiliser dans un array _(n'importe où en réalité)_, sinon le script OnPlayerDeath est susceptible de crash. C'est parce que `INVALID_PLAYER_ID` est défini comme ayant la valeur '65535' que si un array a seulement `MAX_PLAYERS` comme élément le script OnPlayerDeath va crash _(vous tentez d'indexer au-delà de la limite `MAX_PLAYERS`)_.

## Callbacks connexes

Les Callbacks ci-dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

-   [OnPlayerSpawn](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn): Appelée lorsqu'un joueur spawn (apparaît).

## Fonctions connexes

Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

-   [SendDeathMessage](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/SendDeathMessage): Ajoute un kill dans le killfeed.
-   [SetPlayerHealth](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/SetPlayerHealth): Heal un joueur.
