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title: "OnPlayerLeaveRaceCheckpoint | open.mp"
description: "Cette callback est appelée quand un joueur quitte un race checkpoint."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveRaceCheckpoint
language: fr
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# OnPlayerLeaveRaceCheckpoint

## Paramètres

Cette callback est appelée quand un joueur quitte un race checkpoint.

| Nom | Description |
| --- | --- |
| `int` playerid | ID du joueur qui a quitté le race checkpoint |

## Valeur de retour

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, `return callback();` ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return _(`return 1;` ou `return 0;`)_ doit être effectué dans la callback.

## Exemple

```c
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
    printf("Le joueur %i a quitté le race checkpoint!", playerid);
    return 1;
}
```

## Astuces

remarque

This callback can also be called by NPC.

## Fonctions connexes

-   [SetPlayerCheckpoint](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/SetPlayerCheckpoint): Créer un checkpoint pour un joueur.
-   [DisablePlayerCheckpoint](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/DisablePlayerCheckpoint): Désactive le checkpoint actuel du joueur.
-   [IsPlayerInCheckpoint](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/IsPlayerInCheckpoint): Vérifie si un joueur est un dans race checkpoint.
-   [SetPlayerRaceCheckpoint](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/SetPlayerRaceCheckpoint): Créer un race checkpoint pour un joueur.
-   [DisablePlayerRaceCheckpoint](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/DisablePlayerRaceCheckpoint): Désactive le race checkpoint actuel du joueur.
-   [IsPlayerInRaceCheckpoint](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Vérifie si un joueur est dans un race checkpoint.
