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title: "OnVehicleSpawn | open.mp"
description: "Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule respawn (réapparaît)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn
language: fr
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# OnVehicleSpawn

attention

Cette callback est appelée **seulement** quand un véhicule **re**spawn ! [CreateVehicle](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/CreateVehicle) et AddStaticVehicle(Ex) n'appelleront PAS cette callback.

## Paramètres

description: Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule respawn _(réapparaît)_.

| Nom | Description |
| --- | --- |
| `int` vehicleid | L'ID du véhicule qui a spawné. |

## Valeur de retour

Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.

## Exemple

```c
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
    printf("Vehicle %i spawn!", vehicleid);
    return 1;
}
```

## Callbacks connexes

Les Callbacks ci-dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

-   [OnVehicleDeath](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnVehicleDeath): Appelée lorsqu'un véhicule est détruit.
-   [OnPlayerSpawn](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn): Appelée lorsqu'un joueur spawn (apparaît).

## Fonctions connexes

Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

-   [SetVehicleToRespawn](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/SetVehicleToRespawn): Respawn un véhicule.
-   [CreateVehicle](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/functions/CreateVehicle): Créer un vehicle.
