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title: "OnVehicleStreamOut | open.mp"
description: "Cette callback est appelé quand un véhicule disparait du champs de stream du joueur (le véhicule est tellement loin qu'il ne peut plus le voir)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnVehicleStreamOut
language: fr
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# OnVehicleStreamOut

## Paramètres

Cette callback est appelé quand un véhicule disparait du champs de stream du joueur (le véhicule est tellement loin qu'il ne peut plus le voir).

| Nom | Description |
| --- | --- |
| `int` vehicleid | L'ID du véhicule qui n'est plus stream pour le joueur concerné. |
| `int` forplayerid | Le joueur dont le véhicule n'est plus stream. |

## Valeur de retour

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, `return callback();` ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return _(`return 1;` ou `return 0;`)_ doit être effectué dans la callback.

## Exemple

```c
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
    new string[48];
    format(string, sizeof(string), "Vous ne voyez plus le véhicule %d car celui-ci est trop loin.", vehicleid);
    SendClientMessage(forplayerid, 0xFFFFFFFF, string);
    return 1;
}
```

## Astuces

remarque

This callback can also be called by NPC.

## Fonctions connexes

-   [OnVehicleStreamIn](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnVehicleStreamIn): Quand un véhicule est chargé (devient visible) pour un joueur.
-   [OnPlayerStreamIn](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerStreamIn): Quand un joueur est chargé (devient visible) pour un autre joueur.
-   [OnPlayerStreamOut](https://omp.itsneufox.com/fr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerStreamOut): Quand un joueur est dé-chargé (devient invisible) pour un autre joueur.
