---
title: "OnClientCheckResponse | open.mp"
description: "Deze callback wordt aangeroepen wanneer een SendClientCheck-verzoek voltooid is."
canonical: https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnClientCheckResponse
language: nl
---

# OnClientCheckResponse

## Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een SendClientCheck-verzoek voltooid is.

| Naam | Beschrijving |
| --- | --- |
| playerid | Het ID van de gecontroleerde speler. |
| actionid | Het type uitgevoerde check. |
| memaddr | Het gevraagde adres. |
| retndata | Het resultaat van de check. |

## Returns

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

## Voorbeelden

```c
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
    return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
    if (actionid == 0x48) // of 72
    {
        print("The player is connecting using the PC client.");
    }
    return 1;
}
```

## Notities

waarschuwing

**SA:MP Server**: Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer het in een filterscript staat.

**Open Multiplayer Server**: Deze callback werkt normaal binnen een gamemode / filterscript.

## Gerelateerde Functies

-   [SendClientCheck](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/functions/SendClientCheck): Voer een geheugencheck uit op de client.

## Gerelateerde Resources

-   [opcodes](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/resources/opcodes): Action opcode IDs en hun doel.
