---
title: "OnPlayerConnect | open.mp"
description: "Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler verbindt met de server."
canonical: https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnPlayerConnect
language: nl
---

# OnPlayerConnect

## Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler verbindt met de server.

| Naam | Beschrijving |
| --- | --- |
| playerid | Het ID van de speler die verbonden is. |

## Returns

0 - Voorkomt dat andere filterscripts deze callback ontvangen.

1 - Geeft aan dat deze callback wordt doorgegeven aan het volgende filterscript.

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

## Voorbeelden

```c
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new
        string[64],
        playerName[MAX_PLAYER_NAME];

    GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof string, "%s has joined the server. Welcome!", playerName);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
    return 1;
}
```

## Notities

notitie

This callback can also be called by NPC.

## Gerelateerde Callbacks

De volgende callbacks kunnen nuttig zijn, omdat ze gerelateerd zijn aan deze callback.

-   [OnPlayerDisconnect](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect): Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de server verlaat.
-   [OnIncomingConnection](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnIncomingConnection): Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler probeert te verbinden met de server.
-   [OnPlayerFinishedDownloading](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnPlayerFinishedDownloading): Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler klaar is met het downloaden van custom modellen.
