---
title: "OnPlayerWeaponShot | open.mp"
description: "Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een wapen afvuurt."
canonical: https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot
language: nl
---

# OnPlayerWeaponShot

## Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een wapen afvuurt. Alleen firearms worden ondersteund.

| Naam | Beschrijving |
| --- | --- |
| playerid | Het ID van de speler die het wapen afvuurde. |
| WEAPON:weaponid | Het ID van het [wapen](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/resources/weaponids) dat is afgevuurd. |
| BULLET\_HIT\_TYPE:hittype | Het [type](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/resources/bullethittypes) doel dat geraakt is. |
| hitid | Het ID van de speler, het voertuig, of object dat geraakt is. |
| Float:fX | De X-coördinaat waar het schot raakte. |
| Float:fY | De Y-coördinaat waar het schot raakte. |
| Float:fZ | De Z-coördinaat waar het schot raakte. |

## Returns

0 - Voorkom dat de kogel schade veroorzaakt.

1 - Sta toe dat de kogel schade veroorzaakt.

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts; return 0 blokkeert ook andere scripts.

## Voorbeelden

```c
public OnPlayerWeaponShot(playerid, WEAPON:weaponid, BULLET_HIT_TYPE:hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    new string[144];
    format(string, sizeof(string), "Weapon %i fired. hittype: %i   hitid: %i   pos: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ);
    SendClientMessage(playerid, -1, string);
    return 1;
}
```

## Notities

notitie

Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer lag compensation is ingeschakeld. Als hittype is:

-   BULLET\_HIT\_TYPE\_NONE: fX, fY en fZ zijn absolute coördinaten (0.0 als niets geraakt is).
-   Anders: fX, fY en fZ zijn offsets relatief ten opzichte van hitid.

tip

[GetPlayerLastShotVectors](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/functions/GetPlayerLastShotVectors) kan in deze callback worden gebruikt voor gedetailleerde bullet vector-info.

# Bekende bugs en issues

waarschuwing

-   Deze callback wordt niet aangeroepen bij schieten vanuit een voertuig als bestuurder of achteruit gericht met aim (de lucht in).
-   Wanneer een speler in een voertuig geraakt wordt, triggert dit als BULLET\_HIT\_TYPE\_VEHICLE met de juiste hitid (vehicleid van de getroffen speler), niet als BULLET\_HIT\_TYPE\_PLAYER.
-   Gedeeltelijk gefixt in SA-MP 0.3.7: bij fake weapon data van een malafide client kunnen clients vastlopen. Controleer of de gemelde weaponid daadwerkelijk projectielen kan afvuren.
-   Deze callback wordt niet aangeroepen bij drive-bys als bestuurder of bij het afvuren van turrets (Seasparrow, Hunter, etc.).

## Gerelateerde Callbacks

-   [OnPlayerGiveDamage](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamage): Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler schade toebrengt.

## Gerelateerde Functies

-   [GetPlayerLastShotVectors](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/functions/GetPlayerLastShotVectors): Haal de vector van het laatste schot van een speler op.

## Gerelateerde Resources

-   [Bullet Hit Types](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/resources/bullethittypes)
