---
title: "OnVehicleDeath | open.mp"
description: "Deze callback wordt aangeroepen wanneer een voertuig wordt vernietigd - door een explosie of door onderdompeling in water."
canonical: https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnVehicleDeath
language: nl
---

# OnVehicleDeath

## Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een voertuig wordt vernietigd - door een explosie of door onderdompeling in water.

| Naam | Beschrijving |
| --- | --- |
| vehicleid | Het ID van het voertuig dat werd vernietigd. |
| killerid | Het ID van de speler die de vernietiging van het voertuig rapporteerde (naam is misleidend). Meestal de bestuurder of een passagier (indien aanwezig) of de dichtstbijzijnde speler. |

## Returns

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

## Voorbeelden

```c
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
    new string[64];
    format(string, sizeof(string), "Vehicle %i was destroyed. Reported by player %i.", vehicleid, killerid);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
    return 1;
}
```

## Notities

notitie

Deze callback wordt ook aangeroepen wanneer een voertuig water ingaat, maar het voertuig kan worden gered van vernietiging door teleportatie of eruit rijden (als het slechts gedeeltelijk ondergedompeld is). De callback wordt niet een tweede keer aangeroepen, en het voertuig kan verdwijnen wanneer de bestuurder uitstapt, of na korte tijd.

## Gerelateerde Callbacks

-   [OnVehicleSpawn](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn): Deze callback wordt aangeroepen wanneer een voertuig respawnt.

## Gerelateerde Functies

-   [SetVehicleHealth](https://omp.itsneufox.com/nl/docs/scripting/functions/SetVehicleHealth): Stel de gezondheid van een voertuig in.
