---
title: "AttachCameraToPlayerObject | open.mp"
description: "Przyczepia kamerę gracza do obiektu stworzonego tylko dla niego."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/AttachCameraToPlayerObject
language: pl
---

# AttachCameraToPlayerObject

## Opis

Przyczepia kamerę gracza do obiektu stworzonego tylko dla niego. Gracz może poruszać swoją kamerą, gdy jest przyczepiona do obiektu. Można z tego korzystać razem z MovePlayerObject i AttachPlayerObjectToVehicle.

| Nazwa | Opis |
| --- | --- |
| playerid | ID gracza, który będzie miał przyczepioną kamerę do swojego obiektu. |
| playerobjectid | ID obiektu gracza, do którego będzie przyczepiona kamera. |

## Zwracane wartości

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

## Przykłady

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
    {
        new playerobject = CreatePlayerObject(playerid, 1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobject);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twoja kamera jest teraz przyczepiona do obiektu.");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Uwagi

notatka

Obiekt musi zostać utworzony, zanim spróbujemy przyczepić do niego inny obiekt.

## Powiązane funkcje

-   [AttachCameraToObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/AttachCameraToObject): Przyczepia kamerę gracza do globalnego obiektu.
-   [SetPlayerCameraPos](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetPlayerCameraPos): Ustawia pozycję kamery gracza.
-   [SetPlayerCameraLookAt](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetPlayerCameraLookAt): Ustawia, gdzie ma być skierowana kamera gracza.
