---
title: "AttachPlayerObjectToPlayer | open.mp"
description: "Odpowiednik AttachObjectToPlayer, tylko dla obiektów stworzonych dla danego gracza."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer
language: pl
---

# AttachPlayerObjectToPlayer

## Opis

Odpowiednik AttachObjectToPlayer, tylko dla obiektów stworzonych dla danego gracza.

| Nazwa | Opis |
| --- | --- |
| objectplayer | ID gracza, do którego obiekt jest przypisany. |
| objectid | ID obiektu, który ma zostać przyczepiony do gracza. |
| attachid | ID gracza, do którego obiekt ma zostać przyczepiony. |
| Float:OffsetX | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat X). |
| Float:OffsetY | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Y). |
| Float:OffsetZ | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Z). |
| Float:RotX | Rotacja X. |
| Float:RotY | Rotacja Y. |
| Float:RotZ | Rotacja Z. |

## Zwracane wartości

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

## Przykłady

```c
AttachPlayerObjectToPlayer(objectplayer, objectid, attachplayer, 1.5, 0.5, 0, 0, 1.5, 2);
```

## Uwagi

ostrzeżenie

Ta funkcja została usunięta w SA-MP 0.3.

## Powiązane funkcje

-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Tworzy obiekt dla konkretnego gracza.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Kasuje obiekt gracza.
-   [IsValidPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject): Sprawdza, czy podany obiekt gracza istnieje.
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Przesuwa obiekt gracza.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Zatrzymuje obiekt gracza.
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): Ustawia rotację obiektu gracza.
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): Podaje pozycję obiektu gracza.
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): Ustawia pozycję obiektu gracza.
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): Podaje rotację obiektu gracza.
-   [SetPlayerAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetPlayerAttachedObject): Przyczepia obiekt do gracza.
-   [RemovePlayerAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/RemovePlayerAttachedObject): Usuwa przyczepiony do gracza obiekt.
-   [IsPlayerAttachedObjectSlotUsed](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/IsPlayerAttachedObjectSlotUsed): Sprawdza, czy w danym slocie jest przyczepiony do gracza jakiś obiekt.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/CreateObject): Tworzy obiekt.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/DestroyObject): Kasuje obiekt.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/IsValidObject): Sprawdza, czy podany obiekt istnieje.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/MoveObject): Przesuwa obiekt.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/StopObject): Zatrzymuje obiekt.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetObjectPos): Ustawia pozycję obiektu.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/SetObjectRot): Ustawia rotację obiektu.
-   [GetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/GetObjectPos): Podaje pozycję obiektu.
-   [GetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/GetObjectRot): Podaje rotację obiektu.
-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pl/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): Przyczepia obiekt do gracza.
