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title: "OnNPCCreate | open.mp"
description: "Este callback é chamado quando um NPC é criado com sucesso."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCCreate
language: pt-BR
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# OnNPCCreate

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Esse callback é chamado quando um NPC é criado e adicionado com êxito ao servidor.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC que foi criado |

## Exemplos

```c
public OnNPCCreate(npcid)
{
    printf("[NPC] NPC %d has been created", npcid);

    // Notifique todos os jogadores conectados
    for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
        if (!IsPlayerConnected(playerid))
            continue;

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been created", npcid);
    }
    return 1;
}
```

## Notas

-   Este callback é chamado imediatamente após o NPC ser criado, mas antes de ser gerado
-   O NPC precisará ser gerado usando `NPC_Spawn` para se tornar visível no mundo do jogo

## Funções Relacionadas

As funções a seguir podem ser úteis, pois estão relacionadas a esse callback de uma forma ou de outra.

-   [NPC\_Create](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Create): Crie um novo NPC
-   [NPC\_Destroy](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Destroy): Destrua um NPC existente
-   [NPC\_Spawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Spawn): Gera o NPC no mundo do jogo

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCDestroy](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCDestroy): Chamado quando um NPC é destruído
-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): Chamado quando um NPC é gerado
