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title: "OnPlayerGiveDamage | open.mp"
description: "Esta callback é chamada quando um jogador causa danos a algum jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamage
language: pt-BR
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# OnPlayerGiveDamage

## Descrição

Esta callback é chamada quando um jogador causa danos a algum jogador.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador que causou o dano. |
| damagedid | O ID do jogador que recebeu o dano. |
| Float:amount | A quantidade de dano causado. |
| WEAPON:weaponid | O motivo que causou o dano. |
| [bodypart](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/bodyparts) | A parte do corpo que foi atingida. |

## Retorno

1 - Irá previnir que outro filterscript receba esta callback.

0 - Indica que esta callback será passada para o próximo filterscript.

Sempre é chamada primeiro em filterscripts.

## Exemplos

```c
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bodypart)
{
    new string[128], victim[MAX_PLAYER_NAME], attacker[MAX_PLAYER_NAME];
    new weaponname[24];
    GetPlayerName(playerid, attacker, sizeof (attacker));
    GetPlayerName(damagedid, victim, sizeof (victim));

    GetWeaponName(weaponid, weaponname, sizeof (weaponname));
    format(string, sizeof(string), "%s causou %.0f de dano em %s, arma: %s, corpo: %d", attacker, amount, victim, weaponname, bodypart);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
    return 1;
}
```

## Notas

nota

-   Mantenha em mente que esta função pode ser imprecisa em alguns casos.
-   O weaponid irá retornar 37 (flame thrower) para qualquer fonte que utilize fogo (EX: Molotov).
-   Irá retornar 51 para qualquer fonte que utilize explosões (EX: RPG, granada).
-   A arma sempre irá causar o máximo dano que ele suporta, por exemplo uma Desert Eagle que causa 46.2 de dano, em um pessoa com 100 de vida bastaria 3 tiros para mata-la, porém apesar de após de 2 tiros faltarem apenas 7.6 para mata-lo, a arma ainda causará 46.2 de dano.

dica

Se deseja impedir que um determinado player cause dano a outro use SetPlayerTeam.

## Callbacks Relacionadas

Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.

-   [OnPlayerTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerTakeDamage): Esta callback é chama quando algum jogador recebe dano.
-   [OnPlayerWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot): Essa callback é executada todas as vezes que o player realiza um disparo com uma arma.

## Recursos relacionados

-   [Partes do Corpo](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/bodyparts)
