OnPlayerLeaveRaceCheckpoint
Descrição
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint de corrida
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador que saiu do checkpoint. |
Retorno
É sempre chamado primeiro nos filterscripts.
Examples
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
printf("Player %d left a race checkpoint!", playerid);
return 1;
}
Notes
nota
Esta callback também pode ser chamada por NPC.
Callbacks Relacionadas
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
Funções Relacionadas
- SetPlayerCheckpoint: Cria o checkpoint para um jogador.
- DisablePlayerCheckpoint: Desativa o atual checkpoint do jogador.
- IsPlayerInCheckpoint: Verifica se o jogador está em checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Cria um checkpoint de corrida.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Desativa o atual checkpoint de corrida do jogador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Verifica se o jogador está em um checkpoint de corrida.