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title: "OnPlayerObjectMoved | open.mp"
description: "Esta callback é chamada quando o objeto de um jogador é movido após o MovePlayerObject (quando para de se mover)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved
language: pt-BR
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# OnPlayerObjectMoved

## Descrição

Esta callback é chamada quando o objeto de um jogador é movido após o MovePlayerObject (quando para de se mover).

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador a qual o objeto está associado |
| objectid | O ID do objeto do jogador que foi movido |

## Retorno

É sempre chamado primeiro nos filterscripts.

## Exemplos

```c
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
    printf("Objeto de ogador movido: objectid: %d playerid: %d", objectid, playerid);
    return 1;
}
```

## Notas

nota

Esta callback também pode ser chamada por NPC.

## Funções Relacionadas

-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Move o objeto de um jogador.
-   [IsPlayerObjectMoving](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsPlayerObjectMoving): Verifica se um objeto de jogador está se movendo.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Faz um objeto de jogador parar de se mover.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Cria um objeto apenas para um jogador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destrói o objeto de um jogador.
