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title: "AttachObjectToObject | open.mp"
description: "Você pode usar esta função para anexar objetos a outros objetos."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToObject
language: pt-BR
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# AttachObjectToObject

## Descrição

Você pode usar esta função para anexar objetos a outros objetos. Os objetos seguirão o objeto principal.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| objectid | O objeto a ser anexado a outro objeto. |
| parentid | O objeto ao qual anexar o objeto. |
| Float:offsetX | A distância entre o objeto principal e o objeto na direção X. |
| Float:offsetY | A distância entre o objeto principal e o objeto na direção Y. |
| Float:offsetZ | A distância entre o objeto principal e o objeto na direção Z. |
| Float:rotationX | A rotação X entre o objeto e o objeto principal. |
| Float:rotationY | A rotação Y entre o objeto e o objeto principal. |
| Float:rotationZ | A rotação Z entre o objeto e o objeto principal. |
| bool:syncRotation | Se definido como `false`, a rotação do objectid não mudará com o attachtoid. |

## Retorno

**true** - A função foi executada com sucesso. **false** - A função falhou ao executar. Isso significa que o primeiro objeto (objectid) não existe. Não há verificações internas para verificar se o segundo objeto (attachtoid) existe.

## Exemplos

```c
new gObjectId = CreateObject(...);
new gAttachToId = CreateObject(...);
AttachObjectToObject(gObjectId, gAttachToId, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, true);
```

## Observações

nota

-   Ambos os objetos precisam ser criados antes de tentar anexá-los.
-   Não há uma versão player-object desta função no SA-MP. Mas existe [AttachPlayerObjectToObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToObject) no open.mp

## Funções Relacionadas

-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): Anexar um objeto a um jogador.
-   [AttachObjectToVehicle](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToVehicle): Anexar um objeto a um veículo.
-   [AttachPlayerObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer): Anexar um objeto de jogador a um jogador.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateObject): Criar um objeto.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyObject): Destruir um objeto.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidObject): Verifica se um determinado objeto é válido.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MoveObject): Mover um objeto.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopObject): Para um objeto de se mover.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectPos): Definir a posição de um objeto.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectRot): Definir a rotação de um objeto.
-   [GetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectPos): Localizar um objeto.
-   [GetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectRot): Verificar a rotação de um objeto.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Criar um objeto apenas para um jogador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destruir um objeto de jogador.
-   [IsValidPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject): Verifica se um determinado objeto de jogador é válido.
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Mover um objeto de jogador.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Para um objeto de jogador de se mover.
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): Definir a posição de um objeto de jogador.
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): Definir a rotação de um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): Localizar um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): Verificar a rotação de um objeto de jogador.
