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title: "AttachObjectToPlayer | open.mp"
description: "Anexa um objeto a um jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer
language: pt-BR
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# AttachObjectToPlayer

## Descrição

Anexa um objeto a um jogador.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| objectid | O ID do objeto a ser anexado ao jogador. |
| parentid | O ID do jogador ao qual anexar o objeto. |
| Float:offsetX | A distância entre o jogador e o objeto na direção X. |
| Float:offsetY | A distância entre o jogador e o objeto na direção Y. |
| Float:offsetZ | A distância entre o jogador e o objeto na direção Z. |
| Float:rotationX | A rotação X entre o objeto e o jogador. |
| Float:rotationY | A rotação Y entre o objeto e o jogador. |
| Float:rotationZ | A rotação Z entre o objeto e o jogador. |

## Retorno

Esta função sempre retorna **false**.

## Exemplos

```c
new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
```

## Funções Relacionadas

-   [AttachObjectToVehicle](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToVehicle): Anexa um objeto a um veículo.
-   [AttachObjectToObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToObject): Anexa um objeto a outro objeto.
-   [AttachPlayerObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer): Anexa um objeto de jogador a um jogador.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateObject): Cria um objeto.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyObject): Destrói um objeto.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidObject): Verifica se um determinado objeto é válido.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MoveObject): Move um objeto.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopObject): Para um objeto de se mover.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectPos): Define a posição de um objeto.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectRot): Define a rotação de um objeto.
-   [GetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectPos): Localiza um objeto.
-   [GetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectRot): Verifica a rotação de um objeto.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Cria um objeto apenas para um jogador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destrói um objeto de jogador.
-   [IsValidPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject): Verifica se um determinado objeto de jogador é válido.
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Move um objeto de jogador.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Para um objeto de jogador de se mover.
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): Define a posição de um objeto de jogador.
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): Define a rotação de um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): Localiza um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): Verifica a rotação de um objeto de jogador.
