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title: "EditObject | open.mp"
description: "Permite que um jogador edite um objeto (posição e rotação) usando o mouse em uma interface gráfica (GUI)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/EditObject
language: pt-BR
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# EditObject

## Descrição

Permite que um jogador edite um objeto (posição e rotação) utilizando o mouse em uma interface gráfica (GUI).

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador que irá editar o objeto. |
| objectid | O ID do objeto a ser editado pelo jogador. |

## Retornos

1: A função foi executada com sucesso. O sucesso é reportado mesmo se um objeto inexistente for especificado, porém nada acontecerá.

0: A função falhou ao executar. O jogador não está conectado.

## Exemplos

```c
new objeto;
public OnGameModeInit()
{
objeto = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/editarobj", true))
{
EditObject(playerid, objeto);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVIDOR: Agora você pode editar o objeto!");
return 1;
}
return 0;
}
```

## Observações

dica

Você pode mover a câmera durante a edição pressionando e segurando a barra de espaço (ou W em veículo) e movendo o mouse.

## Funções Relacionadas

-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateObject): Cria um objeto.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyObject): Destrói um objeto.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MoveObject): Move um objeto.
-   [EditPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/EditPlayerObject): Edita um objeto de jogador.
-   [EditAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/EditAttachedObject): Edita um objeto anexado.
-   [SelectObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SelectObject): Seleciona um objeto.
-   [CancelEdit](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CancelEdit): Cancela a edição de um objeto.
