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title: "GetObjectPos | open.mp"
description: "Obtenha a posição de um objeto."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectPos
language: pt-BR
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# GetObjectPos

## Descrição

Obtenha a posição de um objeto.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| objectid | O ID do objeto para obter a posição de.. |
| &Float:x | Uma variável na qual armazenar a coordenada X, passada por referência. |
| &Float:y | Uma variável na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência. |
| &Float:z | Uma variável na qual armazenar a coordenada Z, passada por referência. |

## Retornos

**true** - A função foi executada com sucesso.

**false** - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe.

## Exemplos

```c
public OnGameModeInit()
{
    new objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);

    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetObjectPos(objectid, x, y, z);
    // x = 2001.195679
    // y = 1547.113892
    // z = 14.283400
    return 1;
}
```

## Funções Relacionadas

-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateObject): Crie um objeto.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyObject): Destrua um objeto.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidObject): Verifica se determinado objeto é válido.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MoveObject): Mova um objeto.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopObject): Impede o movimento de um objeto.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectPos): Define a posição de um objeto.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectRot): Define a rotação de um objeto.
-   [GetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectRot): Verifica a rotação de um objeto.
-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): Anexe um objeto a um jogador.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Crie um objeto para apenas um jogador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destrua um objeto de jogador.
-   [IsValidPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject): Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Mova um objeto de jogador.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Impede o movimento de um objeto do jogador.
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): Define a posição de um objeto do jogador.
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): Define a rotação de um objeto do jogador.
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): Localize um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): Verifica a rotação de um objeto do jogador.
-   [AttachPlayerObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer): Anexe um objeto de jogador a um jogador.
