---
title: "GetObjectRot | open.mp"
description: "Use esta função para obter a rotação atual dos objetos."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectRot
language: pt-BR
---

# GetObjectRot

## Descrição

Use esta função para obter a rotação atual dos objetos. A rotação é salva por referência em três variáveis de rotaçãoX/rotaçãoY/rotaçãoZ.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| objectid | O objectid do objeto do qual você deseja obter a rotação. |
| &Float:rotationX | A variável para armazenar a rotação X, passada por referência. |
| &Float:rotationY | A variável para armazenar a rotação Y, passada por referência. |
| &Float:rotationZ | A variável para armazenar a rotação Z, passada por referência. |

## Retornos

A rotação do objeto é armazenada nas variáveis referenciadas, não no valor de retorno.

## Exemplos

```c
public OnGameModeInit()
{
    new objectid = CreateObject(652, 732.32690, 1940.21289, 4.27340, 357.00000, 0.00000, -76.00000);

    new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
    GetObjectRot(objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
    // rotaçãoX = 357.00000
    // rotaçãoY = 0.00000
    // rotaçãoZ = -76.00000
    return 1;
}
```

## Funções Relacionadas

-   [GetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectPos): Localize um objeto.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateObject): Crie um objeto.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyObject): Destrua um objeto.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidObject): Verifica se determinado objeto é válido.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MoveObject): Mova um objeto.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopObject): Impede o movimento de um objeto.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectPos): Define a posição de um objeto.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectRot): Define a rotação de um objeto.
-   [GetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectRot): Verifica a rotação de um objeto.
-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): Anexe um objeto a um jogador.
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Crie um objeto para apenas um jogador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destrua um objeto de jogador.
-   [IsValidPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject): Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Mova um objeto de jogador.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Impede o movimento de um objeto do jogador.
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): Define a posição de um objeto do jogador.
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): Define a rotação de um objeto do jogador.
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): Localize um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): Verifica a rotação de um objeto do jogador.
-   [AttachPlayerObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer): Anexe um objeto de jogador a um jogador.
