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title: "GetPlayerArmour | open.mp"
description: "Esta função armazena a armadura de um jogador em uma variável."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerArmour
language: pt-BR
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# GetPlayerArmour

## Descrição

Esta função armazena a armadura de um jogador em uma variável.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador do qual você deseja obter a armadura. |
| &Float:armour | O flutuador para armazenar a armadura, passado por referência. |

## Retornos

**1** - sucesso

**0** - falha (ou seja, jogador não conectado).

A armadura do jogador é armazenada na variável especificada.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/myarmour", true))
    {
		new string[40];

		new Float:armour;
		GetPlayerArmour(playerid, armour);

		format(string, sizeof(string), "SERVER: Your armour is %.2f percent", armour);
		SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

aviso

Mesmo que a armadura possa ser definida para valores quase infinitos no lado do servidor, os clientes individuais reportarão apenas valores até 255. Qualquer valor superior será resolvido; 256 torna-se 0, 257 torna-se 1, etc. A armadura é arredondada para números inteiros: defina 50.15, mas obtenha 50.0

## Funções Relacionadas

-   [SetPlayerArmour](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerArmour): Define a armadura de um jogador.
-   [GetPlayerHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerHealth): Descubra quanta saúde um jogador tem.
-   [GetVehicleHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetVehicleHealth): Verifique a integridade de um veículo.
