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title: "GetPlayerName | open.mp"
description: "Obtém o nome de um jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerName
language: pt-BR
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# GetPlayerName

## Descrição

Obtém o nome de um jogador.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador do qual deseja obter o nome. |
| name\[\] | A array para armazenar o nome, passado por referência. |
| len | O comprimento da string que deve ser armazenada. Recomendado que seja MAX\_PLAYER\_NAME + 1. O + 1 é necessário parar levar em conta o caractere nulo (null terminator). |

## Retorno

O nome do jogador é armazenado na array especificada.

## Exemplos

```c
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    // Obtém o nome do jogador que se conectou e exibe uma mensagem de entrada para outros jogadores.

    new name[MAX_PLAYER_NAME + 1];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));

    new string[MAX_PLAYER_NAME + 23 + 1];
    format(string, sizeof(string), "%s entrou no servidor.", name);
    SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, string);

    return 1;
}
```

## Notas

nota

O nome do jogador pode ter até 24 caracteres (a partir da 0.3d R2) usando SetPlayerName. Isso é definido na a\_samp.inc em MAX\_PLAYER\_NAME. Porém, no client só pode entrar com um nickname entre 3 e 20 caracteres, caso contrário a conexão será rejeitada e o jogador terá que sair e escolher um nome válido.

## Funções Relacionadas

-   [SetPlayerName](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerName): Define o nome de um jogador.
-   [GetPlayerIp](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerIp): Obtém o IP de um jogador.
-   [GetPlayerPing](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerPing): Obtém o ping de um jogador.
-   [GetPlayerScore](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerScore): Obtém a pontuação/nível de um jogador.
-   [GetPlayerVersion](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerVersion): Obtém a versão-client de um jogador.
