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title: "HasObjectCameraCollision | open.mp"
description: "Verifica se um objeto tem colisão de câmera habilitada (SetObjectNoCameraCollision)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/HasObjectCameraCollision
language: pt-BR
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# HasObjectCameraCollision

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Verifica se um objeto tem colisão de câmera habilitada. ([SetObjectNoCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectNoCameraCollision))

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| objectid | O ID do objeto a ser verificado. |

## Retornos

`true` - A colisão de câmera de objeto está habilitada.

`false` - Colisão de câmera de objeto está desativada.

## Exemplos

```c
if (HasObjectCameraCollision(objectid))
{
    printf("Object %d camera collision: enable", objectid);
}
else
{
    printf("Object %d camera collision: disable", objectid);
}
```

## Funções Relacionadas

-   [SetObjectNoCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectNoCameraCollision): Desativa colisões entre as câmeras dos jogadores e o objeto especificado.
-   [HasPlayerObjectCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/HasPlayerObjectCameraCollision): Verifica se um objeto do jogador tem colisão de câmera habilitada.
