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title: "IsPlayerConnected | open.mp"
description: "Verifica se um jogador está conectado (se um ID for capturado por um jogador conectado)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsPlayerConnected
language: pt-BR
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# IsPlayerConnected

## Descrição

Verifica se um jogador está conectado (se um ID for capturado por um jogador conectado).

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador a ser verificado. |

## Retornos

**true** - O jogador está conectado.

**false** - O jogador não está conectado.

## Exemplos

```c
KillPlayer(playerid)
{
    if (!IsPlayerConnected(playerid))
    {
        printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
    }
    else
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
    }
}
```

## Notas

dica

Esta função pode ser omitida em muitos casos. Muitas outras funções já possuem algum tipo de verificação de conexão integrada.

## Funções Relacionadas

-   [IsPlayerAdmin](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsPlayerAdmin): Verifica se um jogador está logado em RCON.

## Callbacks Relacionadas

-   [OnPlayerConnect](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerConnect): Chamado quando um jogador se conecta ao servidor.
-   [OnPlayerDisconnect](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect): Chamado quando um jogador sai do servidor.
