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title: "IsValidPlayerObject | open.mp"
description: "Verifica se o objeto ID fornecido é válido para o jogador determinado."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject
language: pt-BR
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# IsValidPlayerObject

## Descrição

Verifica se o objeto ID fornecido é válido para o jogador determinado.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador cujo objeto de jogador será validado. |
| objectid | O ID do objeto a ser validado. |

## Retornos

**true** se o objeto existir, **false** se não existir.

## Exemplos

```c
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
	// Verifique se um objeto é válido (existe) antes de excluí-lo
	if (IsValidPlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid]))
	{
		DestroyPlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid]);
	}
    return 1;
}
```

## Funções Relacionadas

-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): Crie um objeto para apenas um jogador.
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): Destrua um objeto de jogador.
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): Mova um objeto de jogador.
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): Impede o movimento de um objeto do jogador.
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): Define a posição de um objeto do jogador.
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): Define a rotação de um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): Localize um objeto de jogador.
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): Verifica a rotação de um objeto do jogador.
-   [AttachPlayerObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer): Anexe um objeto de jogador a um jogador.
-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateObject): Crie um objeto.
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DestroyObject): Destrua um objeto.
-   [IsValidObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsValidObject): Verifica se determinado objeto é válido.
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/MoveObject): Mova um objeto.
-   [StopObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/StopObject): Impede o movimento de um objeto.
-   [SetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectPos): Define a posição de um objeto.
-   [SetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetObjectRot): Define a rotação de um objeto.
-   [GetObjectPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectPos): Localize um objeto.
-   [GetObjectRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetObjectRot): Verifica a rotação de um objeto.
-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): Anexe um objeto a um jogador.
