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title: "NPC_ApplyAnimation | open.mp"
description: "Aplica uma animação específica a um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ApplyAnimation
language: pt-BR
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# NPC\_ApplyAnimation

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Aplica uma animação específica a um NPC usando biblioteca e nome de animação.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| animlib\[\] | O nome da biblioteca de animação |
| animname\[\] | O nome da animação na biblioteca |
| delta | A velocidade da animação (normalmente 4.1) |
| loop | Se a animação deve repetir |
| lockX | Bloquear movimento no eixo X |
| lockY | Bloquear movimento no eixo Y |
| freeze | Congelar NPC no final da animação |
| time | Tempo em milissegundos para reproduzir a animação |

## Retornos

Retorna `true` se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/applydance", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        NPC_ApplyAnimation(npcid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, true, false, false, false, 0);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been applied animation.", npcid);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Use o parâmetro `time` para definir a duração da animação
-   Os parâmetros de bloqueio impedem o movimento em eixos específicos durante a animação
-   Use `NPC_ClearAnimations` para parar todas as animações
-   Delta normalmente varia de 1.0 a 10.0 (4.1 é o padrão)

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_SetAnimation](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetAnimation): Definir animação por ID
-   [NPC\_ClearAnimations](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ClearAnimations): Limpar todas as animações
-   [NPC\_ResetAnimation](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ResetAnimation): Redefinir estado de animação
-   [NPC\_GetAnimation](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetAnimation): Obtenha dados de animação atuais

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): Chamado quando NPC surge
