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title: "NPC_ChangeNode | open.mp"
description: "Altera o nó que um NPC está reproduzindo atualmente."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ChangeNode
language: pt-BR
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# NPC\_ChangeNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Altera o nó que um NPC está reproduzindo atualmente para um nó diferente.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| nodeid | O ID do novo nó para mudar para |
| linkid | O link ID a ser usado para a transição |

## Retornos

Retorna o novo ponto ID no nó.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcchangenode ", true, 15))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

        new idx = 15;
        while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;

        if (cmdtext[idx] == '\0')
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /npcchangenode [nodeid] [linkid]");

        new linkid = strval(cmdtext[idx]);

        NPC_ChangeNode(npcid, nodeid, linkid);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d changed to node %d via link %d", npcid, nodeid, linkid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   O NPC deve estar reproduzindo um nó antes de alterar
-   O nó de destino deve ser aberto primeiro com `NPC_OpenNode`
-   Link ID determina o caminho de transição entre nós
-   Use isto para criar padrões de navegação complexos

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Comece a reproduzir um nó
-   [NPC\_StopPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayingNode): Interrompe a reprodução do nó atual
-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): Abra um nó para uso
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): Verifique se NPC está reproduzindo um nó

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): Chamado quando NPC muda de nós
-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC finaliza um nó
