---
title: "NPC_CloseNode | open.mp"
description: "Fecha um nó NPC, tornando-o indisponível para uso."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode
language: pt-BR
---

# NPC\_CloseNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Fecha um nó NPC, tornando-o indisponível para uso por NPCs.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| nodeid | O ID do nó a ser fechado |

## Retornos

Retorna `true` se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

        new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d type: %d", nodeid, nodetype);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Fechar um nó impede que o novo NPCs o utilize
-   NPCs atualmente usando o nó continuará até terminar
-   Nós fechados não podem ser reproduzidos até serem reabertos com `NPC_OpenNode`

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): Abra um nó para uso
-   [NPC\_IsNodeOpen](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen): Verifique se um nó está aberto
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Faça NPC reproduzir um nó
-   [NPC\_GetNodeType](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeType): Obtenha informações do tipo de nó

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC finaliza um nó
-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): Chamado quando NPC muda de nós
