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title: "NPC_GetNodeInfo | open.mp"
description: "Obtém informações sobre um nó NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeInfo
language: pt-BR
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# NPC\_GetNodeInfo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Obtém informações sobre um nó NPC, incluindo dados de veículos, pedestres e navegação.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| nodeid | O ID do nó |
| &vehnodes | Variável para armazenar contagem de nós de veículos |
| &pednodes | Variável para armazenar contagem de nós de pedestres |
| &navinode | Variável para armazenar informações do nó de navegação |

## Retornos

Retorna `true` em caso de sucesso, `false` em caso de falha.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeinfo ", true, 15))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

        new vehnodes, pednodes, navinode;
        new bool:success = NPC_GetNodeInfo(nodeid, vehnodes, pednodes, navinode);

        if (success)
            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d info - Vehicle nodes: %d, Ped nodes: %d, Navi node: %d", nodeid, vehnodes, pednodes, navinode);
        else
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to get node %d info", nodeid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   O nó deve ser aberto com `NPC_OpenNode` antes de obter informações
-   Os nós de veículos são para caminhos de navegação de veículos
-   Nós pedestres são para caminhos pedestres
-   Todos os parâmetros de contagem são passados por referência

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): Abra um nó para uso
-   [NPC\_CloseNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode): Fechar um nó
-   [NPC\_IsNodeOpen](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen): Verifique se o nó está aberto
-   [NPC\_GetNodeType](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeType): Obter tipo de nó

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC termina o nó
-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): Chamado quando NPC muda de nós
