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title: "NPC_GetNodeType | open.mp"
description: "Obtém o tipo de um nó NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeType
language: pt-BR
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# NPC\_GetNodeType

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Obtém o tipo de um nó NPC.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| nodeid | O ID do nó |

## Retornos

Retorna o tipo de nó ID ou -1 se o nó for inválido.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

        new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d type: %d", nodeid, nodetype);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Retorna -1 se o nó for inválido ou não estiver aberto
-   Diferentes tipos de nós são projetados para diferentes tipos de movimento
-   Os nós de pedestres são para caminhar NPCs
-   Os nós do veículo são para dirigir NPCs
-   Escolha o tipo de nó apropriado para o estilo de movimento do seu NPC

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): Abra um nó para uso
-   [NPC\_IsNodeOpen](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen): Verifique se o nó está aberto
-   [NPC\_GetNodeInfo](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeInfo): Obtenha informações detalhadas do nó
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Faça NPC reproduzir um nó

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC finaliza um nó
-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): Chamado quando NPC muda de nós
