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title: "NPC_GetPosMovingTo | open.mp"
description: "Obtém a posição para a qual NPC está se movendo atualmente."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetPosMovingTo
language: pt-BR
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# NPC\_GetPosMovingTo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Obtém a posição para a qual NPC está se movendo atualmente.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| &Float:x | Variável para armazenar a coordenada X da posição alvo, passada por referência |
| &Float:y | Variável para armazenar a coordenada Y da posição alvo, passada por referência |
| &Float:z | Variável para armazenar a coordenada Z da posição alvo, passada por referência |

## Retornos

Retorna `true` em caso de sucesso, `false` em caso de falha.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkposmovingto", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        if (!NPC_IsMoving(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d is not moving", npcid);

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        NPC_GetPosMovingTo(npcid, x, y, z);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d target position: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

nota

-   Todos os parâmetros de coordenadas são passados por referência e serão modificados.
-   Esta função retorna a posição alvo para a qual NPC está se movendo, não a posição atual.

dica

Use [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving) para verificar se NPC está se movendo antes de chamar esta função.

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_Move](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Move): Faz com que um NPC se mova para uma posição específica.
-   [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving): Verifique se NPC está se movendo.
-   [NPC\_GetPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetPos): Obtenha a posição atual de NPC.
-   [NPC\_StopMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopMove): Interrompe o movimento NPC.

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMove): Chamado quando NPC finaliza o movimento.
