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title: "NPC_GetWeaponAccuracy | open.mp"
description: "Obtém a configuração de precisão para uma arma NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponAccuracy
language: pt-BR
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# NPC\_GetWeaponAccuracy

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Obtém a configuração de precisão para uma arma NPC.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para verificar |

## Retornos

Retorna o valor de precisão (0.0 a 1.0) ou -1.0 em caso de erro.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponaccuracy", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
        new Float:accuracy = NPC_GetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d accuracy: %.2f", npcid, weapon, accuracy);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   A precisão é um valor entre 0.0 (0% de precisão) e 1.0 (100% de precisão)
-   Retorna -1.0 se NPC ID for inválido ou a arma não existir

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_SetWeaponAccuracy](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponAccuracy): Definir precisão da arma
-   [NPC\_GetWeapon](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetWeapon): Obtenha a arma atual de NPC
-   [NPC\_SetWeapon](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetWeapon): Defina a arma de NPC

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): Chamado quando um NPC dispara
-   [OnNPCWeaponStateChange](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponStateChange): Chamado quando o estado da arma muda
