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title: "NPC_GetWeaponActualReloadTime | open.mp"
description: "Obtém o tempo de recarga real (padrão) da arma de um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponActualReloadTime
language: pt-BR
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# NPC\_GetWeaponActualReloadTime

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Obtém o tempo de recarga real (padrão) da arma NPC a partir dos dados do jogo.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para verificar |

## Retornos

Retorna o tempo de recarga padrão em milissegundos ou -1 em caso de erro.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponactualreloadtime", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
        new reloadtime = NPC_GetWeaponActualReloadTime(npcid, WEAPON:weapon);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon actual reload time: %d ms", npcid, reloadtime);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Retorna o tempo de recarga original do jogo para a arma
-   Isso é diferente dos tempos de recarga personalizados definidos com `NPC_SetWeaponReloadTime`

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_SetWeaponReloadTime](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponReloadTime): Definir tempo de recarga personalizado
-   [NPC\_GetWeaponReloadTime](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponReloadTime): Obtenha o tempo de recarga atual
-   [NPC\_IsReloading](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsReloading): Verifique se NPC está recarregando

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCWeaponStateChange](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponStateChange): Chamado quando o estado da arma muda
