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title: "NPC_GetWeaponShootTime | open.mp"
description: "Obtém o tempo de disparo da arma de um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponShootTime
language: pt-BR
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# NPC\_GetWeaponShootTime

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Obtém o tempo de disparo da arma de um NPC.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| weaponid | A arma ID para obter tempo de filmagem |

## Retornos

Retorna o tempo de disparo em milissegundos para a arma especificada.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponshoottime", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
        new shoottime = NPC_GetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d weapon %d shoot time: %d ms", npcid, weapon, shoottime);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   O tempo de filmagem afeta o atraso entre as fotos
-   Valores mais baixos significam taxa de disparo mais rápida
-   Diferentes armas têm diferentes tempos de disparo padrão

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_SetWeaponShootTime](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponShootTime): Definir tempo de filmagem
-   [NPC\_GetWeapon](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetWeapon): Obtenha a arma atual de NPC
-   [NPC\_Shoot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Shoot): Faça NPC disparar
-   [NPC\_IsShooting](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsShooting): Verifique se NPC está disparando

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): Chamado quando NPC dispara arma
