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title: "NPC_IsAnyStreamedIn | open.mp"
description: "Verifica se um NPC foi transmitido para algum player."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsAnyStreamedIn
language: pt-BR
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# NPC\_IsAnyStreamedIn

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Verifica se um NPC foi transmitido para algum player no servidor.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |

## Retornos

Retorna `true` se NPC for transmitido para pelo menos um jogador, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkanystreamedin", true))
    {
        new bool:anyStreamed = NPC_IsAnyStreamedIn(playerid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Any NPCs streamed in for you: %s", anyStreamed ? "Yes" : "No");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Um NPC é transmitido quando está dentro do alcance de streaming de um jogador

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_IsStreamedIn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsStreamedIn): Verifique se foi transmitido para um jogador específico
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): Definir posição NPC
-   [NPC\_SetVirtualWorld](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetVirtualWorld): Definir mundo virtual NPC
-   [NPC\_SetInterior](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetInterior): Definir interior NPC

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): Chamado quando NPC surge
