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title: "NPC_IsDead | open.mp"
description: "Verifica se um NPC está morto."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsDead
language: pt-BR
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# NPC\_IsDead

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Verifica se um NPC está morto.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC para verificar. |

## Retornos

Retorna `true` se NPC estiver morto, `false` caso contrário.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkdead", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new bool:isDead = NPC_IsDead(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is dead: %s", npcid, isDead ? "Yes" : "No");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

nota

-   Um NPC é considerado morto quando sua saúde atinge 0.0 ou menos.
-   Dead NPCs pode ser reaparecido usando [NPC\_Respawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Respawn).

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): Obtém a saúde de um NPC
-   [NPC\_SetHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetHealth): Define a saúde de um NPC
-   [NPC\_Respawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Respawn): Reaparece um NPC

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath): Chamado quando um NPC morre
-   [OnNPCTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCTakeDamage): Chamado quando um NPC sofre dano
