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title: "NPC_IsNodeOpen | open.mp"
description: "Verifica se um nó NPC está aberto."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen
language: pt-BR
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# NPC\_IsNodeOpen

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Verifica se um nó NPC está aberto e disponível para uso.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| nodeid | O ID do nó |

## Retornos

Retorna `true` se o nó estiver aberto, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeopen ", true, 15))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        new bool:isNodeOpen = NPC_IsNodeOpen(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d is open: %s", nodeid, isNodeOpen ? "Yes" : "No");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Os nós devem ser abertos com NPC\_OpenNode antes do uso
-   Somente nós abertos podem ser reproduzidos por NPCs
-   Use isto para verificar a disponibilidade do nó antes de atribuir a NPCs

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): Abra um nó para uso
-   [NPC\_CloseNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode): Fechar um nó
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Faça NPC reproduzir um nó
-   [NPC\_GetNodeType](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeType): Obter tipo de nó

## Callbacks Relacionadas

_Nenhum callback específico é acionado por esta função._
