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title: "NPC_IsStreamedIn | open.mp"
description: "Verifica se um NPC foi transmitido para um jogador específico."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsStreamedIn
language: pt-BR
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# NPC\_IsStreamedIn

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Verifica se um NPC foi transmitido para um jogador específico.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| playerid | O ID do jogador a ser verificado |

## Retornos

Retorna `true` se NPC for transmitido para o jogador, `false` caso contrário.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkstreamedin", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new bool:isStreamedIn = NPC_IsStreamedIn(npcid, playerid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is streamed in for you: %s", npcid, isStreamedIn ? "Yes" : "No");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   NPCs só são transmitidos quando estão dentro da distância de transmissão do jogador
-   A transmissão depende da distância e da correspondência entre o interior e o mundo virtual

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_IsAnyStreamedIn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsAnyStreamedIn): Verifique se algum jogador consegue ver NPC
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): Definir posição NPC

## Callbacks Relacionadas

_Nenhum callback específico é acionado por esta função._
