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title: "NPC_Kill | open.mp"
description: "Mata um NPC com uma arma/motivo específico."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Kill
language: pt-BR
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# NPC\_Kill

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Mata um NPC com uma arma/motivo específico.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC para matar |
| killerid | O ID do jogador que matou o NPC (opcional, use INVALID\_PLAYER\_ID para nenhum assassino) |
| reason | A arma ID ou motivo da morte (padrão: 255 para suicídio) |

## Retornos

Retorna `true` em caso de sucesso, `false` em caso de falha.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npckill", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        NPC_Kill(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been killed.", npcid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Use `INVALID_PLAYER_ID` para killerid se não houver assassino
-   O parâmetro razão usa a arma IDs (WEAPON enum)
-   Isso aciona o callback [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath)

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_SetHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetHealth): Definir integridade de NPC
-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): Obtenha saúde de NPC
-   [NPC\_IsDead](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsDead): Verifique se NPC está morto
-   [NPC\_Respawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Respawn): Reaparece um NPC

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath): Chamado quando NPC morre
-   [OnNPCTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCTakeDamage): Chamado quando NPC sofre dano
