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title: "NPC_Move | open.mp"
description: "Faz um movimento NPC para uma posição específica."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Move
language: pt-BR
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# NPC\_Move

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Faz um movimento NPC para uma posição específica.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC. |
| Float:x | A coordenada X para a qual mover. |
| Float:y | A coordenada Y para a qual mover. |
| Float:z | A coordenada Z para a qual mover. |
| NPC\_MOVE\_TYPE:moveType | [O tipo de movimento](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/npc-constants#tipos-de-movimento) (padrão: `NPC_MOVE_TYPE_JOG`). |
| Float:moveSpeed | [Velocidade de movimento](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/npc-constants#velocidade-de-movimento) (padrão: `NPC_MOVE_SPEED_AUTO`). |
| Float:stopRange | Distância até o alvo antes de parar (padrão: 0.2). |

## Retornos

Retorna `true` se a movimentação foi iniciada com sucesso, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcmove", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

        NPC_Move(npcid, x, y, z, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.2);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d moving to your position (%.2f, %.2f, %.2f)", npcid, x, y, z);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

nota

-   O NPC encontrará o caminho para a posição alvo.
-   Os tipos de movimento afetam a animação e a velocidade.
-   O intervalo de parada determina o quão perto o NPC chega antes de parar.

dica

Use [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving) para verificar se o NPC está se movendo no momento

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_MoveToPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_MoveToPlayer): Mova NPC para seguir um jogador.
-   [NPC\_StopMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopMove): Interrompe o movimento NPC.
-   [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving): Verifique se NPC está se movendo.
-   [NPC\_MoveByPath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_MoveByPath): Mova NPC ao longo de um caminho predefinido.

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMove): Chamado quando NPC finaliza o movimento.

## Recursos relacionados

-   [Constantes NPC](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/npc-constants)
